実は病院経営シムは気になっていたけど一度も通ってこなかった!なので楽しみ!
Two Point Hospital
セールでもないのに何気なく買ってしまった。暗殺や婚姻以外のことをしたくなったので。Two Point Hospitalはステージクリア型のゲームだ。病院財団を経営しているという形らしく、いったんクリアした病院(ステージ)に戻ってやり直すこともできるし、先の病院でアンロックした技術を以前の病院で利用することもできる。
登場する病気はすべて架空のもので、コミカルでだじゃれも多い。
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| ライトヘッド病はDe-Lux装置で治療する。「きらびやかな」という意味のDeluxとデトックス風に明るさ(Lux)を減じる(De-)をかけたもの。 |
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| アニマル・マグネティズム病もなんかとかけてあるっぽいがとりあえずかわいい。 |
ただ先の病院に進んでもゲーム性が変わるような施設がアンロックされるわけではなくて、新しい病気が登場してそれへの対処法が研究できるようになるのと、装飾品が増えるくらい。戻ってプレイする理由が乏しい。施設の間の関係もシンプル。連携やシナジーのような要素はなく、薬局はあるが他の部署へ薬を送ったりすることもない(治療施設の一種あつかいで、患者が自分で取りにゆく)。
人材管理や経営面も難易度低め。どちらかと言うと患者のフローを考えながら交通渋滞が起きないように気を使い、限られた土地を有効利用するゲーム。そう、Simcity系からしばらく離れていたのにまた渋滞対応なのである。
患者はよく病院の中で死ぬが、幽霊になって場の空気を乱すくらい。病院の評判は少し下がるのかもしれない。なので気にしなくてオッケー。治療が失敗しても成功しても治療費は同額が払われるようだ。
患者のフロー
来院した患者は受付のあとGPオフィス(問診や説明をうける)に行き、検査を受け、またGPに戻り、まだ病気が特定できなければまた別の検査を受け、これを繰り返して診断できると治療へ向かう。つまりGPオフィス周りは非常に混雑する。その途中でお腹が空けば食事をし、トイレに行きたくなったらトイレへ行く。
検査が長引いてもそのたびに料金が支払われるため経営的には問題ないので対処すべきなのは渋滞だけ。
ある患者の移動ルート。GPオフィスは入り口にまとめてある。検査は二箇所(左右上の白)。右下の青は幽霊に驚いて血液検査室から逃げ出しもうひとつの血液検査室に向かってしまった回。左の青はトイレ。この間に二度食事をし、二度飲み物を取り、二度本を読み、一度どこかに電話をかけた。最終的に治療に失敗し(赤)帰宅するまで230日かかった。
ここから考えるに、検査ゾーンにもGPオフィスを置いたほうが良いかもしれない。主要通路は2マスか3マス幅にすべき。だが棟の間の扉はどうしても詰まる。
通路の混雑以外に気になったのはトイレの出入り口の詰りや病室の着替え室の詰まり。それから自販機の列が通路を塞ぐケース。
ただし・・・劇的に効果があったのはこれ。
設定>ポリシーのFast-Track Treatment Decisionをオンにすると、診断バーが満たされたとき最後にGPオフィスに立ち寄るのを省略してそのまま治療へ向かう。これで慢性渋滞していたGPオフィスが1~2人待ちまで減った。デメリットはなさそうかな?難易度が激変してしまったけどいいんでしょうか。
GPオフィスの混雑が解消され、通路をあるていど太く作っておけば他の詰まりはほとんど問題にならなかった。
一番上のDiagnosis~を下げると誤診が増えおそらく治療失敗も増えるが検査室のトラフィックは減る。スタッフの昇進アラートがうっとうしければ一番下のPromote staffをオンにすると自動的に昇進するようになる。

















































