CK3:宗教の回#20

少し戻って宗教について扱った#20から
文化と同じくらいもりあがる宗教要素

宗教のヒエラルキー

最上位に宗教族(宗教ファミリー、Religious family)があり、各宗教(Religion)はそのいずれかに属している。宗教族はおそらく3つで、アブラハム宗教族、オリエンタル宗教族、土着宗教族(Pagan)。

キリスト教、イスラム教、ユダヤ教はアブラハム宗教族に属す宗教。
宗教の下にFaithがある。これは今まで宗派と訳していたけど教団のほうがいいかもしれない。けど組織宗教ではないものには教団は合わないかもしれない。
キリスト教の宗派にはカトリック、正教、コプト教、ネストリウス派、アポステリ派などがある。

信条

各宗派は3つの信条(Tenet)をもつ。信条の全体の総数は50種。信条は特別な効果があるほか、どのようなキャラクター特徴(Trait)が罪であり美徳であるかに影響する。宗派は親宗教から罪と美徳を3種ずつ受け継いでいるが、信条によってそこに新たに追加されたり、取り除かれたりする。


教義

教義(Doctrine)は信条より弱いがその宗派を特徴づけるもの。
すべての宗派には少なくとも18の教義があり、4つのカテゴリーに分けられている(メイン、結婚、罪、聖職者)

メイン教義はその宗派の根本的な構造を決めている。たとえば宗教指導者がいるかや性役割、聖職者は専任か世俗のキャラクターが兼任できるかなど。
結婚の教義は誰が結婚できるか、何人の配偶者を持てるか、妾を持つことや離婚の可否など。
犯罪の教義はどのような行為が不道徳あるいは犯罪とみなされるか。
聖職者教義は聖職者のその社会での役割や、世俗君主が聖職者に対してどのような力を持っているかを決める。

聖地

…はCK2とあまり変わらなそう。聖地をコントロールしているとその宗派の全員が恩恵を受けられるとかなんとか。

コメントより


  • (867年にカトリック聖職者に結婚が許されたあとグレゴリオ改革で再び禁じられたようにプレイヤーの介入無しで教義が変わることはあるか?)ー(イベント的な教義の変更は)仕様上はサポートしているがゲーム内には実装する時間はなかった。将来のパッチで追加したい。
  • 叙任権システムは宗派ごとに決まっている。動的な叙任権は対立教皇とともに将来追加したい。
  • (異端についての質問に対し)宗教ヒエラルキーは3階層で、カトリック、正教、カタリ派、パウロ派は全て等しくキリスト教の宗派だ。しかし(#26で説明された敵対システムによって)同じキリスト教宗派だからといってカトリックが正教とカタリ派を正教と等しく扱うとは限らない。(以前はカタリ派はカトリックの異端宗派のひとつという扱いだったが、このシステムはなくなった。どの宗派が異端とみなされるかは宗教敵対システムがまとめて扱うことになった)
  • どのタイミングでも好きな宗派に転向できるがコストは変動し状況に左右される。同じ宗教の他宗派への転向が最も簡単で、異なる宗教族への転向が一番難しい。その宗派の人物と結婚していることで転向コストは大幅に値引きされる。
  • 組織宗教や改革済みの土着宗教から未改革の土着宗教への転向、また非部族領主の未改革土着宗教への転向は厳しいべナルティがある。
  • 信者が一人もいなくなった死宗教への転向は非常に甚大なペナルティがある。
  • (ヘレニズムではプレイ可能か?)ーデータ上は存在しているが、歴史を埋めるために追加したもの。転向可能で信条や教義も存在しており、他の宗教と同様に機能する。しかし現存宗教を充実させることを優先したので専用のイベントやディシジョンは用意していない。
  • (AARで人気のケルト宗教やエジプト宗教は存在するか?またアブラハム宗教以前の中東の土着宗教はどうか。グノーシス信仰の影響を受けた東方キリスト教や多神教の地域差はどのように表現しているか?)ーケルト信仰はないが、エジプトの土着宗教ならエジプトから神々を受け理れたクシュ信仰がそうと言えるかもしれない。しかしナポレオン侵攻後に知名度が広まった(現在私達が思い浮かべるような)エジプト宗教とはすぐには言えないかもしれない。
  • グノーシスキリスト教は存在し、異なるバリエーションを持つ。
  • 多神教を代表するものとして(多数の神を祀る)パンテオンもある。CK2と異なり「神を選ぶ」ことはできないが、戦争に行く際は戦争に神に、収穫時には豊穣の神に祈ることができる。
  • (なぜゾロアスター教は固有の宗教族とされていないのか?)ーゾロアスター教はゲーム的にはオリエンタル宗教族としたが、他との違いを出すために独自のメカニズムを与えている。
クシュ信仰(KUSHITE)(なんと訳すべきかわからない)

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