CK3:軍と戦争

パッチ1.1と書いてある部分以外は1.03で確かめた内容です。

軍の構造

CK3の軍は3つの要素からなる。
傭兵と宗教騎士団もこの構成は同じ。

Levy 徴募兵・農兵は最も基本的で最も数を揃えやすく、施設を建てると自然と増えたり増えなかったりするが、増やしすぎるとサプライリミットに引っかかるので使いづらい。

Men-at-arms 常備軍はやや高価な職業兵でいくつか兵種があり、地形や他の兵種に対して有利不利がある。施設の建設やperkの取得で強くなったりならなかったりする。
前作の Retinues の代わり。前作では動員や補充を農兵とは別に手作業で行わないといけなかったが、今回はほぼ同じようにまとめてあつかえるようになった。便利。

Knight 騎士は今回の目玉っぽい要素。廷臣 courtier や家臣 vassal のうち個人的武勇 prowess が高いキャラクターから順に半自動で任命される。事前に任命しておくという点では前作の Commander に似ているけど他の兵士と同じように従軍する。

それとは別にユニットひとつに一人、司令官 Commander を配置できる。司令官は戦闘向けスキルを持つが騎士は戦闘中にスキルを使ったりすることはないようだ。前作にあった左右中翼の概念はなくなってしまった。あれはあれで画面がにぎやかで楽しかった。


Total soldiersは自前の軍の合計。Levy3038 + 騎士8 + MaA683 = 3729でひとり足りないがこういう謎計算はよくある。 騎士も一人と数えられてサプライリミットに関わる。その下のバーは定員に対する充足数だがこれもなんやかんやの原因で100%まで戻らないことがある。

練度 Quality

前作まであった軍ユニットの士気はなくなり、かわりに練度 Quality を持つ。練度は徴募兵のみで構成されたユニットが最も低く、常備軍か騎士とセットにするとあがり、野戦に負けるなどの他の要因では増減しない。試した感じでは騎士の影響のほうが大きめ。

と思っていたのだが、ver1.1で大きな修正が入った。
- Knights no longer have such a disproportionate effect on army quality levels. This has no impact on gameplay; just makes the quality level more representative of the actual effectiveness of the army

騎士は軍のクォリティレベルに不釣り合いに大きい効果を与えなくなった。これはゲームプレイには影響がない。クォリティレベルは軍の実際の能力をよりよく表すようにしただけである。
素直に読むと1.1以前も騎士はクォリティにはあまり影響を与えていなかったのに表示が間違っていただけのようだ。ためしてみたところ、合計prowess 10あたり1000人のLevyのクォリティを☆1から☆2に上げられる。それより大幅に少ない兵数だともっと上げられるが、時代を下らないと現実的ではなさそう。MaAの影響も似たようなものだった。いずれにせよクォリティが戦闘にどういう影響を与えるかも不明だし、CK3七不思議。

動員

動員をかけると設定したラリーポイントに集合する。わざわざ各カウンティからかき集める必要がなくなったし、集合中に各個撃破されることもなくなった(ラリーポイント上に棒立ちの集合中ユニットは攻撃を受けるはず)。でも領土が広いと集合に時間がかかるっぽい。ラリーポイントは複数設置できて便利だが、ラリーポイントが複数あるときカウンティのLevyはもっともちかいポイントにあつまり、MaAと騎士は首都に最も近いラリーポイントにまとまって現れるのできれいに分配するのは難しい。
ユニットの分割をしても騎士やMaAは等分されないので、今のところきれいに分けたければ手作業で分割するしかない。

戦闘

戦闘はわりとシンプル。

アドバンテージ要因の合計値が多い方が、差し引きで1ポイントの有利につき2%ダメージボーナスを得る。たとえば船から降りたばかりだとrecentry embarkedで-30ポイントの補正がつくが、ダメージボーナスに換算すると-60%分なので大幅なマイナスだ。


地形からのアドバンテージは防御側が得られるが、戦場カウンティを支配している側が防御側になる(と思ったのだけど誤りで、先にその戦場にいた側が防御側になる。攻城戦中に野戦になったときは例外で攻防が逆になるっぽい)。


もう一つの地形要因、Combat Width。戦闘開始時の双方の兵数の平均がベース値となり、それに地形による係数がかけられ、一度に戦闘に参加できる兵数が決まる(上の画像だと931×80%=744人)。補正のない平地が戦場でも兵が多ければ多いほど有利というわけではない。

各騎士が与える損害は prowess におおむね比例するようだ(v1.1からはばらつきが大きくなったかも)。prowessが高いほうが死ににくいが、死ぬときは死ぬ。騎士はかなり使い捨て感が強い。大軍同士の衝突だと勝ち負けに関わらず、両軍半分くらい死ぬこともある。その場では死ななくとも負傷したらそれなりの確率で死に、不具になるとかなりの確率で死ぬ。有能な後継者や vassal、カウンシラーはめんどうだけど手作業で従軍禁止にしておこう。

 wikiには戦闘に敗北すると各騎士は10%の確率で捕虜になり5%の確率で殺されるとあるがどのような処理なのか謎。戦闘中の戦死計算は固定値ではないはずなので、敗走時の別枠の処理かもしれない。ゲーム中のツールチップには、戦闘中に起きる致死率の高い負傷 Fatal Causalities と敗走中の(負傷はしてもあまり致死的ではない)Routed Causalities があると説明されているのでその違いかもしれない。

パッチ1.1で負傷した騎士は戦死しにくくなる。これは負傷すると前線から後退することを表しているのだと思う。また敵に与える損害は Prowess にあまり比例しなくなったようだ(ばらつきが大きくなった)。

また
- Made it clear in the Knight game concept that Knights represent both the character *and* their retinue of troops; a Knight isn't single-handedly causing 30 casualties

「騎士はキャラクターであり、かつ従士の一団を表現したものでもある。騎士は単独で30人も打ち倒すわけではない」とパッチノートにはある。が、以前どおり軍編成上は1人として扱われているし、1人で30人以上倒すこともある。 


(v1.0の結果) 6000vs6500人の衝突。勝敗に関係なくどちらもその場で半数の騎士が死んだ。Levy の損害は3~4割、MaAの損害は25%くらいだったので騎士の損害は多い。


年がら年中戦争している勢力だと一族の大部分が戦死か戦傷死ということも珍しくない。このきょうだいは長男次男が病死と自然死以外はすべて戦死と戦傷死。一人は攻城戦の巻き添えだったかも。
不仲な vassal やあとを継がせたくない後継者を死なせるのは簡単になった。戦闘のバランスのみで見ればこんなものかなと思うが、ゲーム全体から見るとちょっと死に過ぎな気もする。

*v1.1で一戦あたりの負傷率も戦死率も相当抑えられたかもしれない。大敗しても戦死確率10~15%くらい? 


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