個々のテーマごとになんとなくなことを書いていきます。英語版wikiは参照しているけど日本語版wikiは見ておらず、日本語化もしてないので話にズレがあったり訳語が一致していないことも多いと思います。
政体と宗教
CK2以来の伝統で、今作もやっぱり政体 government と宗教の関係はわかりにくい。
政体は封建制 Feudal 、クラン制 Clan 、部族制 Tribal の3種類ある。ヨーロッパ、ビザンツやインド諸侯は封建制。クラン制はイスラム圏での封建制のようなもの。残りの、初期アイルランドや北欧、中欧、東欧、中央アジア、アフリカの多くは部族制をとっている。
政体はスタート時点の本拠地(Realm capital)のタイプによる。部族勢力でも封建化された土地を領有できるし、その地に首都を移すこともできるが、それだけでは封建体制に移行することはできない。専用のディシジョンを実行しないと移行できない。
部族制の君主が、封建化された土地に宮廷の誰かを封じるとその人物は封建家臣となる。それが自分の後継者であっても同様。しかし政体のタイプはたぶんタイトル(君主位)に紐ついているので、後継者を封建家臣としても、継承が起きたとき自分自身のタイトルと政体を引継いで部族制に戻ると思われる。ただここの処理は怪しい部分があって、抜け道もありそう。
部族国でいることには強い制約がある。
・継承法が連合分割法 Confederate Partition しか選べない。連合分割法はほかの分割継承法に比べてもさらに領地が細分化されやすいので勢力を拡大しにくい。・宗教騎士団を創設できず*、分家 Cadet branch も創設できない
・所領 Holdings (城や街など)の新設ができず、その中に建てられる施設にも制限がある。
・技術開発 Innovation も最初期のものに限定されている。
つまりゲーム的にできることがすくない。その代わり服属戦争 Subjugate CB と征服 Conquest CBを安価に使えたりするので序盤のうちは弱いわけではない。
*追記 宗教騎士団は創設できました。城か街のホールディングスが必要だが自力では建設できないので封建化された土地を奪えばOK。
宗教にはいくつか分類があるが、政体との関係で大事なのは組織宗教 Organized religion か未開宗教 Unreformed religion かどうか。部族国の多くは未開宗教を信仰していて、部族制から封建/クラン制に移行するには組織化された宗教を持つことが条件。
ただし封建化ディシジョンの実行条件なだけで、スタート時の情勢によって組織宗教を信仰する部族もあるし(東アフリカのコプト教徒)、未開宗教を信じる封建国もある(デーン人のヨルウィク公)。封建国が未開宗教に転向しても部族制に戻るわけではない。正当な方法で部族制に戻ることはできないはず。
未開宗教を信じていることには強いペナルティはない。組織宗教から未開宗教への改宗に大きなマイナス補正が付くので家臣を転向させるのが難しいくらい。
カウンティの封建化
自分が封建国として部族土地を保有しているなら、カウンティパネルに封建化ボタンがあるので押す。このボタン長いこと気づかなかった。または家臣の誰かを封じれば、しばらくのち(たぶん30年くらいで)勝手に封建化してくれる。
封建制/クラン制の採用
自分が封建領主の家臣であるとき
・族長権 Tribal authority を2まで上げ、組織宗教を採用するだけ。主君の信仰を採用してもいい。簡単。
自分が独立君主であるとき
・族長権を最大の4まで上げ、組織宗教を採用し(改宗でも自力改革でも可)、部族時代のイノベーションを全て取得する。最初の条件は難しくない。2つ目はけっこうハードルが高い。3つ目は時間がかかる。つらい。
部族国で始めたら、封建制かクラン制に移行することが長期的な目標で、宗教を改革して組織化することが中期的な目標になるはず。王国の設立はそれよりもっと簡単。
封建制の主君を戴いているなら封建化の条件ははるかにゆるくなるので、無理に自力卒業のこだわらなくてもいいかもしれない。




0 コメント:
コメントを投稿