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今回はまた少し飛んで#17の政体についての回から。 青文字 は私の註や感想。 政体 CK3の政体には封建制、部族制、クラン制がある。通商共和制はプレイアブルではなくなった。ノマド制は廃止され主に部族制になった(コメントより) 封建制はヨーロッパの封建主義をベースにしてい...
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初の大型DLCが出ました。突っ込みたいところもわりと結構あるけどプレイ感をゆっくり書いていきます。宮廷やアーティファクトには興味が持てなかったので最も期待していた文化と言語要素ですが、これもなかなか微妙でした。 2022/02/17 追記しました 文化受容度 文化受容度(Cal...
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突然ですがwitcher3の話題。もう一年以上プレイしているけど終りが全く見えない。DLCも買ったのにまだ行けるレベルではない・・・ このゲーム、行き先も何をすべきかも丁寧に教えてくれるだけど、何度か指示がわかりにくくて詰まったことがあるのでそのメモ。 アンドヴィクの王...
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パッチ1.1と書いてある部分以外は1.03で確かめた内容です。 軍の構造 CK3の軍は3つの要素からなる。 傭兵と宗教騎士団もこの構成は同じ。 Levy 徴募兵・農兵 は最も基本的で最も数を揃えやすく、施設を建てると自然と増えたり増えなかったりするが、増やしすぎるとサプライリミッ...
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Vic3が発売されて記事を書こうと考えていたら4ヶ月くらい経ってしまった。Vic3初の記事はver1.2で大きく変わった経済システム+αです。 ゲーム経済には、意図はわからなくもないけど賛否両論ある大きな変更が加わりました。さらに早速今日1.21で調整が入りました。1.20の仕...
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CK3wikiの 近親婚の項 から。ここではpure-blood、純系の特性の要素を考慮していません。 CK3の近親婚の計算は現実より簡略化されている。まず曽々祖父母(4代前)までさかのぼってのべ30人の祖先のうち何人重複があるかを数える。そして単純に重複した人数で子供が inb...
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崖登りが早くなるクライム装備。検索すると入手方は出てきますが、効果について細かく解説しているサイトが上の方に出てこなかったのでちょっと調べました。効果というか、スタミナの消費が抑えられるかどうか。 時の神殿跡の外壁 左がクライム装備、右が裸。同じですね。どちらも2...
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長くなったので記事を分けました。 クリティカル率とクリダメージ強化の最適配分 次の表はレアのクリ率(+9%)とクリダメージ増加(+15%)ドロップを合計で10,20,30,40,50回取得するとしたときの、最も期待ダメージが大きくなるときの配分 基礎ダメージ100、初期ステータ...
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開発日誌 その64 より The Royal Courtでフォーカスされる文化。既存のイノベーションに加えて 文化的ピラー と トラディション の2つの要素が追加されるらしい。 ピラー 文化UIの上半分がピラー ピラーには5つの少要素、エートス、ヘリテージ、言語、軍伝統、美感が...
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ネトフリを再開したらラスト・キングダムの続きが配信されていたので見始めました。シーズン1のストーリーを忘れていたので自分の記事を読み返しましたが、第一話の感想しか書いてなかった…。うろおぼえですが、シーズン1の最後の方で独断で勝手なことをして恨みを買い家族を殺されるような展開があ...