Imperator Romeを始める直前まで遊んでた別ゲームの話です。鉄道経営線路ひき信号ゲー Railway Empire。20年近く前のRailroad tycoonによく似ています。
タイクーン2では(デフォルトの設定では)列車同士が線路上ですれ違い・追い抜きできたので運行管理はシンプルでしたが、エンパイアでは列車が重なることができません。現実と同じように線路を引いて信号で管理する必要があります。また都市には成長要素があり、最終的にかなりの量と種類の商品を各都市に供給することになるので渋滞管理がポイントです。マクロな視点では、どの都市も基本的に必要な商品が同じ(人口によって種類は増える)だし、線路の引き直しはコスト無しでできるので、馴れてくれば脳内で鉄道網の青写真を描きやすいです。
しかしこのゲームの信号システムは鉄道に馴染みのないプレイヤーや、タイクーンの仕様に甘やかされてしまった私のようなプレイヤーにはかなりとっつきにくいですね。自分のスクショ記録を見ると最初の3週間は苦労してます。慣れれば二枚目のSSのような込み入った線路も敷けるようになります(管理できているわけではない)。
ゲームモードはチュートリアルも兼ねたキャンペーンのほか、そこそこ長い独立したシナリオがそこそこ、自由な都市を拠点にできライバル社がいてミッションもあるフリーモード、敵なし資金無限のモデルモード。
DLCも複数出ています。メキシコ、南米、カナダ、イギリス、ドイツが追加されますが、それぞれマップ1つとシナリオが1~3つだけ。多数の都市や列車、資源が追加されるという触れ込みですが、都市名や品目が入れ変わっただけでやることは変わらず、その他に僅かな追加要素があるくらいなのであまり正価で買うのはおすすめしません。駅舎の新タイプの追加など重要な変更はいまのところフリーパッチで提供されています。
タイクーン2では(デフォルトの設定では)列車同士が線路上ですれ違い・追い抜きできたので運行管理はシンプルでしたが、エンパイアでは列車が重なることができません。現実と同じように線路を引いて信号で管理する必要があります。また都市には成長要素があり、最終的にかなりの量と種類の商品を各都市に供給することになるので渋滞管理がポイントです。マクロな視点では、どの都市も基本的に必要な商品が同じ(人口によって種類は増える)だし、線路の引き直しはコスト無しでできるので、馴れてくれば脳内で鉄道網の青写真を描きやすいです。
しかしこのゲームの信号システムは鉄道に馴染みのないプレイヤーや、タイクーンの仕様に甘やかされてしまった私のようなプレイヤーにはかなりとっつきにくいですね。自分のスクショ記録を見ると最初の3週間は苦労してます。慣れれば二枚目のSSのような込み入った線路も敷けるようになります(管理できているわけではない)。
![]() |
| 最初の頃にやっと引いた路線 |
![]() |
| 慣れてきた |
DLCも複数出ています。メキシコ、南米、カナダ、イギリス、ドイツが追加されますが、それぞれマップ1つとシナリオが1~3つだけ。多数の都市や列車、資源が追加されるという触れ込みですが、都市名や品目が入れ変わっただけでやることは変わらず、その他に僅かな追加要素があるくらいなのであまり正価で買うのはおすすめしません。駅舎の新タイプの追加など重要な変更はいまのところフリーパッチで提供されています。





















