ver1.5正式版がリリースされて少し経ちましたが、開発日誌#102での今後の長期目標が面白かったので抜粋して感想です。本当に興味を引いたところだけ。
外交
- 利益団体(IG)が外交に関与できるようにする。たとえば最近敵国に領土を奪われたら、その国との同盟を復讐心から軍IGが不同意とするようにするなど。
- 外交的関心の宣言と維持を、世界的帝国を構築するうえでもっと挑戦的で見返りもあるものに変える。
- 外国への投資と他国での建設(少なくとも同一市場にいる国に対しては)。
- 外交プレイの最中に全面受け入れだけでなく、交渉を可能にする。
国内政治
- 保守的で独裁的なプレイスタイルをより面白く、より「競争的」で、そのうえよりやりがいのある形に変えた。
(「競争的」は他の政治体制と張り合えるような、という意味かな) - 一党独裁制のようなゲーム後半の独裁体制のために特殊な法律が用意して、そうして権力を維持することのメリットと反動がより大きくされている。
これが完了に含まれているのは、これ以上改善する気がないからではなく、あとで述べる正当性や国家の栄誉(national pride)の一部としてさらなる改善を検討しているから。
- 国のあり方の多様性を高める新法律を導入し、プレイスタイルの幅を増やした。
- 特に移民法について、移民を完全に許可するかしないかではなく、どのようなタイプの移民を奨励/抑制したいかという観点で改善を続けている。
- 政権の正統性をもっと面白くする。
- 政権の強さはその成功と失敗に基づくようにし、正統性の高い政権は場当たり的に倒れるのではなく、そのまえにまず正統性が蝕まれるはずである。
- 国家の栄誉(national pride)のコンセプトを導入して、国の行動によってそれが増減し、それが正統性に影響を与えるようにする。
- 差別を存在するかしないかの二分法にするのではなく、法律とは別の要素として影響するようにする。またそれに関連付けて同化をもっと意味があるものにする。
その他
- 企業が施設を所有/拡張できるようにしたり、キャラクターや政治に関与することでより存在感のある要素にする。
- 大規模経済で貿易が過剰に複雑になりすぎることの解決策を見つける。自律投資システムのように、法律に基づいて自律的な貿易を許可するような方法で。