1.5以降のVic3

 ver1.5正式版がリリースされて少し経ちましたが、開発日誌#102での今後の長期目標が面白かったので抜粋して感想です。本当に興味を引いたところだけ。

外交

新たな目標
  • 利益団体(IG)が外交に関与できるようにする。たとえば最近敵国に領土を奪われたら、その国との同盟を復讐心から軍IGが不同意とするようにするなど。
  • 外交的関心の宣言と維持を、世界的帝国を構築するうえでもっと挑戦的で見返りもあるものに変える。
未完の目標
  • 外国への投資と他国での建設(少なくとも同一市場にいる国に対しては)。
  • 外交プレイの最中に全面受け入れだけでなく、交渉を可能にする。
感想:IGが外交に無関心なのは気になっていました。これは面白くなりそう。ただ絶対に今より複雑になるし、プレイングも縛られそう。
外交的関心は宣言したらそれで終わりではなく、外交的駆け引きの一部として撤回するよう圧力をかけたり、また宣言すること自体が圧力として働いたりするようになるのでしょうか。

国内政治

完了
  • 保守的で独裁的なプレイスタイルをより面白く、より「競争的」で、そのうえよりやりがいのある形に変えた。
    (「競争的」は他の政治体制と張り合えるような、という意味かな)
  • 一党独裁制のようなゲーム後半の独裁体制のために特殊な法律が用意して、そうして権力を維持することのメリットと反動がより大きくされている。
    これが完了に含まれているのは、これ以上改善する気がないからではなく、あとで述べる正当性や国家の栄誉(national pride)の一部としてさらなる改善を検討しているから。
改善
  • 国のあり方の多様性を高める新法律を導入し、プレイスタイルの幅を増やした。
  • 特に移民法について、移民を完全に許可するかしないかではなく、どのようなタイプの移民を奨励/抑制したいかという観点で改善を続けている。
新たな目標
  • 政権の正統性をもっと面白くする。
  • 政権の強さはその成功と失敗に基づくようにし、正統性の高い政権は場当たり的に倒れるのではなく、そのまえにまず正統性が蝕まれるはずである。
  • 国家の栄誉(national pride)のコンセプトを導入して、国の行動によってそれが増減し、それが正統性に影響を与えるようにする。
  • 差別を存在するかしないかの二分法にするのではなく、法律とは別の要素として影響するようにする。またそれに関連付けて同化をもっと意味があるものにする。
感想:外交や戦争の成否が国内政治に影響を与えないことも引っかかっていました。戦争に負けたら批判が高まり革命が起きたりするはず。今後はその方向で調整される模様。
移民はまず国内の移住と国外との移住を分けてほしいかな。
差別も法制度を変えても急に無くなるようなものではないので、もっと現実的なかたちに変わるのは期待大。

その他

新たな目標
  • 企業が施設を所有/拡張できるようにしたり、キャラクターや政治に関与することでより存在感のある要素にする。
  • 大規模経済で貿易が過剰に複雑になりすぎることの解決策を見つける。自律投資システムのように、法律に基づいて自律的な貿易を許可するような方法で。
感想:企業が単なるボーナス発生装置でなくなるのも面白そうですね。あと訳さなかったけどローカル価格にかかわる仕様変更はひとまず完了のようです。非常にわかりにくい仕様ですが、工場をどこに立てても同じなのは不自然だったので、これはこれでいいかも。

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