Steamのレビューに批判的な投稿があって、一理あると思ったので紹介。
ひとつめはこれ。要約すると…
- オピニオン制に問題がある。いくらでも積み重ね可能なポジティブなオピニオン要因が多いため家臣の絶対的忠誠を得るのが簡単。
- キャラクターパラメータのバランスの悪さ。ことなる5つのステータスはそれぞれ状況によって異なる強みを持ち、スキルツリーでさらにカスタマイズできる…理論上は。しかし実際にはスチュワードシップの重要性が大きすぎるし、スキルツリーもスチュワードシップ系統が最も有益。
- MaAも理屈の上ではクールだが、施設で強化でき、一部の兵種(弓兵、弓騎兵)が強すぎる。
- ラリーポイント制。CK2では徴募兵が属する州に出現したので手動で集めなければならなかった。しかしCK3ではほぼ瞬時に指定した場所に出現するし、何度でも自由に変更でき、クールタイムもない
- AIがバカ
このあとに良い点にも触れている。新インターフェイス、新マップ、宗教、ストレス、動的なキャラクターのポートレイト。
オピニオンの問題はたしかに最初感じた。でも長くプレイしていると忠誠を得るのに苦労する場面もあるし、頻繁に反乱が起きすぎても面倒なので今くらいのバランスが良いと思う。
スチュワードシップの重要性が高めなのは前作からだ。ここは調整が難しいだろう。各パラメータがどういうプレイに影響するかが問題で、単純にパラメータの効果を引き下げればよいというわけではないので。ライフスタイルのスキルツリーはそれほどひとつに偏っているわけではない。Force vassalization とか軍ユニットの移動を早くするやつとか Science とか、重要なものは散らばっている(perkツリーシステム自体が微妙だとは思うが)。
ふたつめはこれ。
- 現在のところコンテンツが大幅に不足している。異なる地域でプレイしてもゲーム性の違いがほとんどない。バイキングとアフリカ部族で事実上何も違いがない。レイドできるかどうかの違いがあるが、面白いものでもない。
- 戦間期にすることがない。子供を結婚させたり、ライバルを殺したりすることはあるがそれ以外になにもない。ゲームそのものもクレームを捏造し、征服し、タイトルを分配し、反乱を鎮圧するという繰り返しに煮詰まっている。
- どこでも好きなところに全軍をスポーンできるのは愚かしい。
- 片っ端から征服するか、陰謀を使って目に入るものを全員殺す以外にゲームが与えてくれるインセンティブがない。そうしたことはすぐに飽きてしまう。
- 彼らは前作のようにはならないと約束していたはずだ。まともなゲームになるまでに何年も待ち、何百ドルも払わなければならないのか?最低でも前作と同じボリュームにすべきだった。
どの地域でもプレイしても似たようなプレイ感になるのはそのとおりだと思う。これは今後のDLC次第じゃないだろうか。
戦間期にすることがないのもわからなくはない…が従兄弟に子供ができたかを見たり病気は治ったかを見たりかつての主君の血筋は絶えていないかを見たりと結構忙しいぞ。CK2は暇な時間を埋めるためにイベントをやたら増やしてきたけど煩雑になっただけだった。
ふたりとも触れている、軍がどこでもスポーンできる問題はたしかに少し調整したほうが良さそう。海を超えて招集できないようにするとか。でも現在でも領土が広ければ招集に時間がかかるから制限がまったくないわけではない。
最後の二点は単純にこの方がCKシリーズにあっていないだけだろう。CK2の末期はコンテンツ量は膨大だがツギハギがひどく、同じ量のボリュームを求めるのは正気とは思えない。と思ってプレイ時間を見てみたら、一人目はEU4を3500時間プレイしていてCK2は350時間。二人目はEU4を1000時間でCK2はほとんどプレイしていなかった。
EU4やHoIのような戦略性や戦術性を突き詰めたゲームが好みならCKシリーズに物足りなさを感じるのは当然だ。もしその種の緻密な戦略性をCKシリーズに持ち込んだらより面白くなるのだろうか・・・?王朝ロールプレイをのんびり楽しめず、プレイはかなりしんどくなってしまいそうだ。
あとレビューの最初に、EU4のビッグファンで比較してしまうところがあるが、と述べておくのがフェアだと思う。







