Ver1.1 のいろいろ変更点
UI
多少整理されて見やすくなったような。しかし垢抜けなさは変わらず。整理されたのは主に情報ウィンドウで、フィールドマップの見づらさは変わらない。
シティとプロヴィンスを開発できるようになった
これまではシティごとに施設を建てるか、プロヴィンスで統治方針を選ぶかくらいしか内政ではやることがなかったが、できることが増えた。シティは都市開発 Urban developmentを使うことで自力で60まで文明度をあげられるようになった。これであげると本来の上限を超える。
プロヴィンス開発は4パターンあり、対応したパワーを消費する。施設スロットを増やしたり、トレードルートを増やしたりできる。いずれも繰り返し行えるのでトレードルートを大量に増やすこともできる(上限がどのくらいかは謎)。
シティ人口に上限ができた
従来ははっきりとした上限はなく、人口に応じてPOP増加ポイントにマイナス補正がかかっていた。そのため人口が増えるほど増加速度は落ちてゆき、90POPを超えたあたりでマイナス補正がプラス補正の合計を上回って上限に達していた。1.1からははっきり上限が示されるようになった。
ベースが10人、耕作地帯 Farmlandなら+20人、シティの文明度に応じて1~10人くらい、食物庫 Granaryひとつにつき+5人。これにトレードルートや、地形、気候などで補正がかけられる。初期だとゲルマニアは5~15人ほど、ガリアで10~20人、イタリア25~60人くらい。おおいところで130人というところもある。ただGranaryの効果(1つあたり+5)が大きいのでゲルマニアでも100人超の都市を作ることは可能な気がする。
安定度 Stability
EUシリーズから引き継いだ-3~+3の7段階制ではなく0~100段階制になった。50から外れると50に向かうように補正がかかる。また安定度が内戦、反乱の閾値に影響を与えるようになった。
移民開始のコスト
移民開始に消費されるものがStabilityになった。いままではOratory powerだったのでかなり時間をかけて貯めないと一斉に移民できなかったし、外交にも移民の準備にもOratory powerを使わないといけなかった。今後はゲーム開始直後から一斉移民可能になるし、必要なリソースがわずかに分散されたのでプレイングの幅も広がるかも。
帳表 Ledger
パラドゲーでおなじみのもの。今までなかったんだっけ。最後のページには歴代の統治者が記録されるようになった。しかしキャラクタへのリンクはなく、名前、肩書、統治年が残る程度。
共同統治者 co-ruler
貴族共和制 Aristocratic republicでは共同統治が導入された。ローマの二人執政官制度ですね。ほかにはウンブリアやカルタゴもそう。ただしLedgerに残るのは一人分だけ。また一部の君主制では配偶者 Consortの能力が君主の能力を補えるようになった。
研究
大きな変更はなさそうだが、いままで180ヶ月かけて加算されていた research efficiency が240ヶ月加算になった。research pointの産出はいままでどおりだとしたら研究速度がやや遅くなったもよう。
キャラクタービュー
他国のキャラクターを見ることができるようになった(外交画面から)。
政府内インタラクション
共和国では派閥に干渉するのとは別に、派閥に働きかけて各種のボーナスを得られるようになった。おそらく余ったパワーを遊ばせておかずにすむように。部族国では次の侵攻先を決める族長会議 War council を開けたりする。
全体的なバランス
100年ほどの観戦モードを3回試してみたが、ローマの拡張が以前よりゆっくりになった気がする。また内戦、反乱が非常に少ない(分裂による独立はあるが戦争はしてなさそう・・・?)。
各国の、特に部族国の歴代支配者をLedgerでみると490年代に代替わりが集中している。これはおおむね30代~40代でゲームが始まり70から80代で死去するパターンに偏向しているということだと思う。もう少し自然に分散させられないものだろうか・・・
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