一年くらい前にはすでに話題になっていたらしいゲームです。ジャンルはRTSになるのかな。見た目はアングリーバードだけど鳥は飛ばない。
中心のコアを守りつつ、砦を拡張して、資源生産を増やし、敵と撃ち合い、敵のコアを破壊すれば勝ち。シンプル。わかりやすい。
資源は二種類(電力と鉄)で、どちらもストア型。わかりやすい。建てて見ていれば貯まってゆく。貯まったら使えるので収支計算をミスって手詰まりになることもない。親切!研究施設もある。建てるだけで先進の兵器が利用可能。シンプル!
シンプルじゃないのはここから。このゲームなんと物理演算されています。砦が物理演算されるとどうなるか?
答え:歪む
昔のアニメに出てくる敵のアジトみたいに歪む。上の砦はけっこう無理やり建ててるけど、慎重に建てても歪む。
慎重に建てたバージョンがこれ。歪んでます。どの支柱に負荷がかかっているかはわかりやすい。親切!けどどうしようもない。敵の攻撃が近くに当たると折れることもある。自分の砲撃でも折れるかもしれないけどそういう事態は見たことはない。砦の構造を作り変える余裕のあるゲームではないので、折れないことを祈るしかない(素材を鉄に変えれば気休めになるとおもう)。
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| 最初は慎重に建てたけどだんだん無理矢理になってきた図 |
なぜこんな無理矢理になるかというと、そういう演算処理がされているからでもあるけど、地面があっても支柱を立てられる箇所が少ないから。上の地形では球体の浮島にぐるっとひっつくことができない(下にある小さな浮島に支えを置くことは可能)。建設を非常に制限されていることと、「物理演算歪み」によって砦を無制限に拡張することはできないようになっている。
敵との撃ち合いは楽しい。兵器の種類は豊富。ただ全体的に威力が抑えめなのと、一部の貫通兵器が強いこと、強さを抑制するためか消費エネルギーが大きく設定されていること、修理が容易なことから膠着しやすく、間延びした戦闘になる。間延びしたかと思うと貫通兵器が敵のコアをワンパン射抜いて決着がつくこともある。
欠点:あります!
操作性がだいぶ悪い。細かい操作が必要なのに歪みと揺れのせいで操作ミスが多い。部屋が変な形にできたりする。間違えて作ってしまっても揺れているのでやり直しはさらにしんどい。砦の素材をまとめてアップグレードしたり削除したりもできない(たぶん。修理はできる)。あとはすでに述べたけど武器の強さと修理のバランスかな。
なお対戦もできます。フレンドとの対戦もできるし、ランダムマッチングのチーム戦もできる。一戦が短くサクサク遊べるので操作性の悪さだけどうにかなればもっと流行るはず。
















