Billions ver0.8

久しぶりの凡ミスで今週のコミニティチャレンジは5日で終りました。おはようございます。比較的大きめのアップデートが来た。といってももう10日くらい前だけど。

F4かマウスの中ボタンでフラットモード
森や山の影に地面が隠れる問題があったがフラットモードでかなり見やすくなった!崖の影になった敵も見えるし、崖と森の間に隙間が空いているかどうかもわかる。この状態でゲームをプレイできる。それにマス目が強調されるので生産施設の位置決めがしやすくなった(ただしすでに使われている資源マスが区別できないのは以前と同じ)。

それからこのモードにしておくとマップ端の建設不可地域がグレーアウト表示される。

市長が増えた。移動速度+50%は新しいはず。

Six wonder 六不思議

先行して宿屋が実装されてたけど、宿屋の調整も含めて6種類の効果な施設が追加された。たいていこういう高価で高性能設備は強すぎて必須になるか、高すぎて見向きされないかの両極端になることが多いと思うがどうだろう。ちなみにいずれも一つしか建設できず、研究費と同じくらいの設置費用がかかるので見た目以上にコストは高い。

というわけで2つ建ててみた。


強力な発電機 兼 テスラタワー。巨大といいつつ3*3マスだから専有面積は小さい。維持コストも家3軒分くらいで、供給電力は上級風車16個分 or 発電所5個分。かなり土地を節約できる。電力の供給範囲30マスはオマケ。都市の中心近くに作れば10個くらいテスラタワーを撤去できるかもしれないがそもそもテスラタワーはじゃまにならないのだった。


イモータルアカデミーを建てた瞬間に全ユニットがベテランと化し、今後生産されるユニットもすべてベテランとなる。ベテラン化がない機械ユニットには効かない。以前述べたようにベテランユニットは超強いので戦力が超アップするが、これを建てられる頃にはもう砲台ゲーに移行してそうな気もする。歩兵ユニット縛りプレイをするならきっと必須。

面白そうなのはこの2つくらいかな。あとは資源を石油に変換するとか、住居の収入が少し増えるもので、既存の施設の延長のようなものっぽかった。




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