They are Billions <その2>

Billionsの続きです。ここからは思いついたことやTIPS的なことを適当に並べていきます。

「時代」は3.5段階

古典RTSにあったようなはっきりとした「時代」の区別はないが、研究施設が2つ+αあるのでゲーム内時代は3.5くらいに分かれている。建物は1段か2段アップグレードできる。

時代とは別に、人口が一定に達すると「市長」が赴任してくる。このとき2人の候補から好きな方を選べてリワードを受け取れる。ゲームの展開を変えるほど大きくないのでちょっとしたプレゼントのようなもの。序盤でありがたいランキング一位はやっぱりユニット、それから食糧不足で困っているときの畑。ゾンビ街が近くにあるときのバリスタも助かる。

ベテランが強い

戦闘ユニットにアップグレードはないが経験を積むとベテランに昇進する。ベテランはDPSが倍以上に伸びる。ユニットに隊列という概念はない(キーに割り当てられるグループはある)。たとえば足が速いが脆いレンジャーと鈍足で硬いソルジャーを一緒に動かそうとすると、レンジャーが先に目的地について前に陣取ってしまう。ユニット数が多すぎると後ろのユニットが射程外で佇むこともある。こういう細部の操作の問題があるので、同時に運用するユニットはあまり多くないほうが効率がいい。ベテランユニットはこの理由からスペック以上に役立つ。
(ユニット全体を見ればスムーズに動いているのだが、ときどきゾンビが壁の凹みにはまったりするし、味方ユニット同士がぶつかって行動が取れなくなることがある)

パトロールをつかう

このゲーム、たった一匹のゾンビの侵入で積むことがまれによくある。半年プレイしているのによくやらかす。これは山の陰にいるユニットが見えないとか(後述するけど修正された)、最初のマップはそもそも地面がゾンビ色していて見にくいのが主な理由であってプレイヤーは大して悪くないと思うのだが、そこでパトロールを積極的に使おう。


こんな感じ。これはこれで思わぬ広範囲の敵を引っ張ってしまうとか欠点もあるが、隙間から侵入されるミスはだいぶ減る。ちなみにAltキーを押すと敵味方のライフゲージが見えるため接近してくるゾンビを見やすくできるが、まあ大抵は見落としてしまう。

ユニットを使い分ける

レンジャーは足が速く脆い…だけでなく攻撃音が小さいので敵をひきつけにくい。高難易度だとゾンビの反応範囲が非常に広いのでこれは重要。序盤にゾンビをソルジャーで撃って手がつけられなくなるのはこれが原因。高難易度ではソルジャーはある程度まとまってから前線にだしたほうが良い。

スナイパーは最強である。見ていても楽しい。攻撃対象の優先度は「近い敵」と「強い敵」の2つから選べるのだが、スナイパーは強い敵狙いにしておくのが良いと思う。遠隔範囲攻撃をしてくる通称「ゲロゾンビ」や、高速で近づいてくる通称「はやいやつ」は優先して処理しないと壊滅の原因になるから。またノックバック効果があるので「でかいやつ」を近づけない働きもする。

結局は壁ゲー

壁は重ねて二重まで張れる。3rd wave以降は二重張りがデフォ。終盤は二重張りを二段、三段に張るのがデフォ。場合によっては都市内の建物を撤去してさらに多重張りする。かっこ悪いがこれをするとしないでは難易度がかなり変わる(私はあまりしないけど…)。後半はこれに砲台を組み合わせる。ユニットに頼ってラッシュを凌ぐのは不可能ではないかもしれないが難しい。タワーディフェンスだとわかっていれば良いけど、伝統的なRTSのユニット中心プレイの感覚でいると違和感を覚えるかもしれない。

壁と砲台ゲー
ゾンビ君たちは壁に引きつけられる習性があるので、序盤は完全に閉じなくてもOK。なおこのあと蹂躙された。

コミュニティプレイ

ver0.6あたりで追加された、週に1度だけチャレンジでき、プレイヤー同士でスコアを競うモード。マップは(おそらく難易度も?)毎週変わる。やり直しが効かない一発勝負なのはノーマルモードと同じだが、週に一度だけだと思うと緊張感があって良い。せっかくなので特定のユニット禁止とか、資源生産が二倍になるとかノーマルモードとは違うノリでも良かったかな。

欠点いろいろ

範囲効果を持つ施設の範囲が見れない。建設前には見えるが、いったん建設してしまうと見えないものがある。たとえばテスラタワー(電柱)の範囲は建設中には見えなくなるので複数を建てるときになにげに不便。

隣接できる建物のルールがわかりにくい。土地バランスをシビアにするためだと思うが、隣接できる建物、できないもの、一定の距離を置かないと建てられないものが混在していてわかりにくい。これは覚えるしかない。基本的にはテスラタワーはすべての建物と隣接できる。家は家同士のみ、二つまで隣接できる。その他は隣接して建てられない。なお研究施設はいったん建設すると除去できない。置く場所によってはプレイが非常に不便になる。

ヤバさあふれる設備ナンバーワンが発電所。大量に必要、4マス以上離さないと置けない&他の施設が隣接できないのでこういう置き方をすると土地がほとんど使えなくなる。畑(小屋ではなく稲マス)だけは隣接可能なので畑の中に置くのが一番土地を無駄にしないかもしれない(今思いついた)。

ひとまず終わり

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