これは面白い。年末にリリースされて以来、RiotもDivisionもほったらかしで遊んでます。早めに記事を書こうと思って半年ちかく経ってしまった……
Age of empireのような古典RTSをベースに、タワーディフェンスの拠点防衛をミックスさせたゲーム。誰もが思いつきそうなコンセプトだけどあまりないはず(たぶん)。かなり昔にやったスタークラフトのキャンペーンの中にあった記憶があるくらい。ウォータクティクスでは最初に与えられた部隊で敵の攻撃を守り抜くミッションは定番だけど内政要素はないのが普通だし。
世界観はサイバーパンク&ゾンビ。ゲーム内の扱いは最近の流行らしく「感染者」だけど、開発者はプレスリリースでおおっぴらにゾンビと呼んでいる。Factorioの影響を受けているという感想もあるが、内政そのものは非常に簡略化されていて素材の中間加工などはない。スクリーンショットに写っている村人は全員飾り。
ラッシュは徐々に激しく…というか単純にゾンビの数が増えていくので、耐えるために施設を拡充したい。そのために資源と土地を確保したい。そのために手持ちの戦力で、野良ゾンビが徘徊するフィールドを開拓したい。このサイクルのバランスが秀逸。
特徴的なのは、建物を破壊されると増殖したゾンビが大量に溢れ出てくること。一般的なRTSだとユニットに比べて建物が固くコストも安い(例えばユニット5体分くらいだったり)するので、攻め込まれたときは建物を盾にして撤退戦をするのが王道だけど、Billionsではそれをするとゾンビがねずみ算式に増殖するので手がつけられなくなる。そこでどれだけ建物にゾンビを近づけないかがポイントになっている。ときにはユニットを肉壁として犠牲にしなければならないこともある。
壊されてもゾンビ増殖しない壁・塔・防衛兵器もある。理想的には完全に街を壁と塔で囲みたいが、土地バランスがギリギリなのでできるだけ作りたくない。また敵は塔や壁、こちらのユニットに引き寄せられる習性があるので、直感的に要点に見える場所に防御施設やユニットを配置するだけでもわりと街を守れる。過去のRTSだと防壁の一箇所を破られるととめどなく敵兵が侵入してくるものが多かったが、billionsではゾンビは残った防衛施設に引き寄せられるので、「壁を破られる is 即ゲームオーバー」「完全に囲まれていない壁 is 無価値」型のバランスではない(とはいえゾンビの数が多いときにはあぶれたゾンビが侵入してくるので、壁を破られないことは非常に重要だが)。この硬軟のバランスが取れている点も魅力のひとつ。
内政はすでに述べたけど簡略化されている。建設用のワーカーユニットも存在しない。パラメーターとして労働力(人口と同義)があるくらい。資源には資源施設を設置するとすぐに利用可能になるパーマネント型資源(労働力、電気、食料)と、一定時間ごとに収穫され必要なときに消費されるストア型資源(お金、木、石、鉄、石油)がある。
難易度はわりと高め。実はかなりの幅を持って難易度を変更できるので、最低レベル(10~20%)の難易度にすればクリアはそう難しくはない。デフォルト値の難易度100%はかなり難しい。
マップは4つありそれぞれはっきりとした特色がある。一つ前のマップを指定された以上の難易度でクリアしないと進めないので、クリアして次のマップを見るのがモチベーションになる。なので攻略サイトで先に知らないほうが良いかも。マップ構造は毎回自動生成、かつセーブしてのやり直しができないのでそこそこ緊張感がある。良マップを引いたときに限って序盤の凡ミスから全滅するのはbillionsあるある。引き次第で難易度は多少変わるが、絶対無理と感じる配置はいまのところ無いのがすごい。
つづく
世界観はサイバーパンク&ゾンビ。ゲーム内の扱いは最近の流行らしく「感染者」だけど、開発者はプレスリリースでおおっぴらにゾンビと呼んでいる。Factorioの影響を受けているという感想もあるが、内政そのものは非常に簡略化されていて素材の中間加工などはない。スクリーンショットに写っている村人は全員飾り。
ラッシュは徐々に激しく…というか単純にゾンビの数が増えていくので、耐えるために施設を拡充したい。そのために資源と土地を確保したい。そのために手持ちの戦力で、野良ゾンビが徘徊するフィールドを開拓したい。このサイクルのバランスが秀逸。
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| 肉壁がアツい |
壊されてもゾンビ増殖しない壁・塔・防衛兵器もある。理想的には完全に街を壁と塔で囲みたいが、土地バランスがギリギリなのでできるだけ作りたくない。また敵は塔や壁、こちらのユニットに引き寄せられる習性があるので、直感的に要点に見える場所に防御施設やユニットを配置するだけでもわりと街を守れる。過去のRTSだと防壁の一箇所を破られるととめどなく敵兵が侵入してくるものが多かったが、billionsではゾンビは残った防衛施設に引き寄せられるので、「壁を破られる is 即ゲームオーバー」「完全に囲まれていない壁 is 無価値」型のバランスではない(とはいえゾンビの数が多いときにはあぶれたゾンビが侵入してくるので、壁を破られないことは非常に重要だが)。この硬軟のバランスが取れている点も魅力のひとつ。
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| 水場、木、ある程度まとまった空き地が理想 |
難易度はわりと高め。実はかなりの幅を持って難易度を変更できるので、最低レベル(10~20%)の難易度にすればクリアはそう難しくはない。デフォルト値の難易度100%はかなり難しい。
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| ゾンビ化した街がフィールドのところどころにあるが、序盤に手を出してしまうと収拾がつかなくなる |
つづく




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