DOOR KICKERS2:ナイトミッション

そのうちナイトミッションが来るらしい、という記事を書いてすぐにナイトミッション追加の大型アプデが来た。といっても記事を書いたのはひと月前で公開が遅れただけなんだけど・・・

このアプデで2種類の暗視ゴーグル、それに付随してヘルメットが4タイプ追加されている。また既存マップのうち8つがナイトミッションに変えられ、新規のナイトミッションも2つ追加されている。

変更された既存マップはみんな大好きFire Saleやビルの中が舞台のQueen of Diamondsなど。建物の中にはフューズ盤が新設されていて、これを破壊すると建物全体を停電にできる。敵ユニットは暗視装置をもっていないので、ナイトミッション化されたマップは全体的に難易度が下がっているはず

暗視ゴーグル

ひとつは最初から解放されており、もうひとつは星10でアンロック。かなり高価で星が足りないため進行度をリセットするはめになった。


下は装備による視野の違い。3人並んでいるうち、上からゴーグルなし、PVS-31(高価なやつ)、PVS-14。淡赤くうつっているのはゴーグルなし隊員の視界の制限で、7m以遠は見えない。7m見えるということは真っ暗闇ではなく、満月が出た薄暗い夜かもしれない。

ゴーグルなしでは視野は90度なのだが、PVS-14はかなり狭くて50~55度くらい。PVS-31はその中間。PVS-14は狭すぎるのでしっかり振り向かないとドアの影にいる敵に気づかないことがよく起きる。


ナイトミッションではないマップでは自動的にゴーグルは無効化されるので視野問題は起きない。なのでゴーグルは全員つけっぱなしでも問題ない。

しかしナイトミッションのマップでは室内の明るいところに入っても視野が狭いままだ。同一マップ内でゴーグルを付けたり外したりはできない模様。そして物陰の敵に気づかない事故は室内で非常に起きやすい。なので数人の隊員には室内戦用にゴーグルを持たせておかないという判断もあり。


ゴーグルなしでも明かりの下や室内はよく見える。これは敵側も同じ。また発砲すると場所を感知される。CIAの「露見」とは扱いが異なり、銃撃が終わったり明るい場所から離れるとまた隠蔽状態になる。前回実装されたサプレッサーはマズルフラッシュを抑え見つかりにくくするが正直にいって効果はよくわからない。


ゴーグル無しで離れた暗闇に誰かがいると気配だけうっすらわかる。ゴーグルの説明によれば移動速度も低下するらしいが、前進するだけなら差はなかった。他の行動では差が出るのかも。説明文にはあるのに実際の影響はあるのかないのかよくわからない要素が多い。

というわけで微妙だったCIAアプデに比べると今回のアプデはだいぶ面白い。あと予告されているうち実装されていないのは負傷者関連の扱いの強化くらいかな。


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