長くなったので記事を分けました。
クリティカル率とクリダメージ強化の最適配分
次の表はレアのクリ率(+9%)とクリダメージ増加(+15%)ドロップを合計で10,20,30,40,50回取得するとしたときの、最も期待ダメージが大きくなるときの配分
基礎ダメージ100、初期ステータスはクリ率15%、クリダメ倍率185%(クリティカルが出るとダメージが1.85倍になる)として計算。
| 強化合計 | /クリ率up | /クリダメup | /クリ率 | /クリダメ倍率 | /期待ダメージ |
|---|---|---|---|---|---|
| 10 | 10 | 0 | 105.0% | 1.85 | 289.25 |
| 20 | 12 | 8 | 123.0% | 3.05 | 452.15 |
| 30 | 17 | 13 | 168.0% | 3.80 | 670.40 |
| 40 | 25 | 15 | 240.0% | 4.10 | 984.00 |
| 50 | 30 | 20 | 285.0% | 4.85 | 1382.25 |
グラフではこう。すべてクリダメ+で取得したときがグラフの左端、全てクリ率+で取得した場合がグラフの右端。10回取得できるとすると全てクリ率アップにするのが一番強い。
クリ率100%以上あるときは、100%で確定1回(200%を超えると確定で2回)、それを超えた端数分でもう一度抽選される模様。