DRGSのクリティカル配分

 長くなったので記事を分けました。

クリティカル率とクリダメージ強化の最適配分

次の表はレアのクリ率(+9%)とクリダメージ増加(+15%)ドロップを合計で10,20,30,40,50回取得するとしたときの、最も期待ダメージが大きくなるときの配分

基礎ダメージ100、初期ステータスはクリ率15%、クリダメ倍率185%(クリティカルが出るとダメージが1.85倍になる)として計算。

強化合計/クリ率up/クリダメup/クリ率  /クリダメ倍率/期待ダメージ
10100105.0%1.85289.25
20128123.0%3.05452.15
301713168.0%3.80670.40
402515240.0%4.10984.00
503020285.0%4.851382.25

グラフではこう。すべてクリダメ+で取得したときがグラフの左端、全てクリ率+で取得した場合がグラフの右端。10回取得できるとすると全てクリ率アップにするのが一番強い。

実際は20回も取得できない事が多いし、どちらを上げるかも選べないが、もともとクリ率が低くクリダメ倍率が高く設定されているので、選べるときにはクリ率を優先してあげるのが良さげ。

クリ率100%以上あるときは、100%で確定1回(200%を超えると確定で2回)、それを超えた端数分でもう一度抽選される模様。

Deep Rock Galactic : Suvivor の仕様

 最近ハマっているヴァンサバ系オートシューターのDRGS、パラメータの仕様を調べても見つけにくかったのでまとめてみました。正式リリースは9月。楽しみですね。

基本的にはこのWiki解説とそのリンクにあるFAQ、公式Discord鯖のFAQなどから拾ってきたものです。間違いがあったらごめんなさい。