初の大型DLCが出ました。突っ込みたいところもわりと結構あるけどプレイ感をゆっくり書いていきます。宮廷やアーティファクトには興味が持てなかったので最も期待していた文化と言語要素ですが、これもなかなか微妙でした。
2022/02/17 追記しました
文化受容度
文化受容度(Calutural acceptance)は双方向なパラメータで、たとえばフランス人がイタリア文化を50%受容していれば、イタリア人もフランス文化を50%受容している。この関係が全ての文化の間にある。
受容度は主に異文化キャラクターや異文化カウンティからのオピニオンへのマイナスを軽減するが、オピニオンにかかわる要素は他にも多数あるのであまりゲームへの影響は感じられない。受容度が高い文化からのイノベーションの浸透も特に早くなるわけではなさそう。ただ封臣化の交渉では文化受容度が考慮されるようだ。
文化受容度の増減は
- Bordering my culture:互いの文化のカウンティがどれだけ接しているか
- Intermingling in Realm:互いの各独立領邦のなかにどれだけ相手文化のカウンティが含まれているか(例えばフランス人独立君主の領邦内にあるノースカウンティの数+ノース君主の領邦の中にあるフランスカウンティの数) 加算される場合とされない場合があり謎
- Vassalage:互いの各独立領邦の中にいるそれぞれの異文化封臣
- 各領主が行っているカウンシルタスクの受容度あげ政策。独立君主が行うと効果大。
の合計値に対して
- 文化エートスのエガリタリアン(文化平等主義、Egalitarian)
- 文化トラディションの中の各種補正にかかわるあれこれ(たとえば孤立主義)
- (たぶん互いの文化指導者が持つ)オープンマインドの特性
- (たぶん同上)レガシーのRespected Tradition
- 現在の受容度に応じたマイナス補正
が%で掛けられ、年あたりの増加値 Yearly Gainが求められる。そこからベースラインへ向かうマイナス補正 Yearly lossが直接引かれる。この残りが最終的な年あたりの変動値 Yearly change。
ベースライン受容度
文化同士の受容度のベースラインは同じヘリテージ、言語、宗教、宗派、エートスをもっているかに左右される。宗教、宗派はそれぞれの文化内でなにが多数派かで判断される模様。最大値は55%。
ヘリテージはその文化の由来のことだが、以前の文化グループのようなもの。ヘリテージが同じならベースラインが上がり、受容度が高めに維持されやすくなり、結果的にオピニオンのマイナスが若干軽減される。
以前のバージョンで唯一フランク文化を持っていた867年のブザンソン伯はフランス文化となり、フランクはフランスの親文化として名前だけが残る死文化となった。フランク人は姓も2つくらいしか用意されていなくて放置され気味だったからまあいいか・・・
大まかに言って、近接した文化同士の受容度は十分な時間が経過すると高い値に近づき(60~100%くらい)、隣の隣の文化とはそれなりのベースライン前後になり(10~20%くらい)、離れた文化とはゼロに近いベースラインに近づく傾向があるみたいだ。文化間で戦争が起きると受容度が直接下がるが極端にではない。
領主の意向で時々戦争することはあっても、隣り合って暮らしている人々は仲がよく、離れたところの人々の判断基準は言葉や信仰になる(ただし共通エートスによるプラス補正は同じ地域でしか有効でない。遠く離れた文化は共通エートスをもっていても価値観が近いとはみなされない)。これは自然で良い。今までは文化が異なるとそれだけで封臣化の要求が拒絶されていたので、そこがマイルドになった。でも結婚など他の外交では文化はあまり影響なかったのでプレイングには大きな影響はないとおもう。
文化の分岐と融合
新しい文化を作る方法は2つある。ひとつは現在の文化をベースに新しい文化をつくる分岐 Diverge。現在の文化のヘリテージや言語を受け継ぐが、エートス、トラディションは自由に選べる。しかし非常に高コスト。
もうひとつは自文化と任意の文化の融合 Hybrid。ヘリテージ、言語、エートス、トラディションは2つの親文化が持つ中から選ばなければならず選択肢が狭いが、低コスト。それと融合相手の文化からイノベーションをいくつか受け継ぐことができる。
新文化のメリット
あんまりなさそう。文化の各要素は傭兵の雇用コスト減など小ボーナスをちまちま与える仕組みなので、タイムアタックや覇権制覇をめざすときには重要かもしれないがまったり遊ぶ分にはありがたみが少なそう。
文化の細分化
1280年ころの世界。
枠内は新文化に変わったカウンティ。ビザンツ皇帝は非ギリシア人が即位することがあって、そうするとギリシャ人封臣を多数抱えているために融合文化を誕生させてしまう傾向があった。もともとカウンティが多いと分岐や融合しやすいのかもしれない。またこの経緯で大領主が融合文化を作ると封臣たちが一斉にその文化に転向するうえ、以下のバランス調整があり、親文化を圧倒しやすいようだ。
- 文化の転向は以前よりゆっくりになったが、融合文化は誕生からしばらくのあいだ親文化を容易に転向させることができる。
またこれは最上位君主からのトップダウンの影響ではないが次のような効果もあるようだ。
- AI領主は地元が自身の(文化との)融合文化であるとき、それに転向する傾向を強めた。