ミニDLC第2弾が出てます。ミニとは言え、専用のUI付きの新要素ストラグルが登場。Steamのストアページの訳だと闘争システム。当時のイベリア諸侯が"生き残りをかけて力を尽くした"くらいのニュアンスだと思う。
というわけでそのストラグルのまとめ。
ストラグル:どんなシステム
イベリア諸侯は何百年も漫然と戦っていたわけではなく、対立の時期、融和の時期、統合や分裂の時期やムードがあったわけです。他の地域でもそうだけど。半島だからそういう状況に陥りやすかっただろうし、ゲームとしてもデザインしやすいのでしょう。そうしたムードのサイクルを地域全体に少し強制的に生み出すのがストラグルシステム。フェーズとサイクル
ストラグルには4つのフェーズがあります。A.機会 opportunity
B.対立 hostility
B.協調 conciliation
C.妥協 compromise
機会フェーズからは対立フェーズと融和フェーズへの分岐があり、いずれも一定のタイミングで妥協フェーズに移り、それから機会フェーズに戻ります。A→B→C→A...の順。最初はわかりにくいけど分岐はひとつだけなので実はシンプル。
フェーズの移行には特別なきっかけがあるわけではなく、領域内のキャラクターの行動によってポイントが蓄積されていき、1000pt溜まった時点で移行します。だいたい50-70年くらい。まあまあ長い。
キャラクターやカウンティはそれぞれのフェーズから異なる影響を受けます。異なるCBがアンロックされたり、停戦期間が伸びたり縮んだり、異なる宗教との間で結婚が容易になったり、オピニオンに補正がついたり。ここの違いは細かいのでややこしい。
当事者と乱入者
ストラグルに関わっているキャラクターのステータスは2つあります。
- インボルブド involved/当事者
- インタールーパー interloper/乱入者
キャラクターだけでなく宗教と文化にもインボルブドが設定されています。インボルブドな宗教/文化とはストラグル開始時にその領域内に存在したか、ストラグル中にその領域内で誕生したもの。↑のインボルブメント・ウィンドウから確認できます。
領主としてストラグルにかかわるには次の条件を満たす必要があります。
A.ストラグル領域内に首都を持つ
B1.インボルブドな宗教を持つ
B2.インボルブドな文化を持つ
Aのみを満たすとインタールーパーとなり、Bもすべて満たせばインボルブドとなります。Aを満たしていないなら(たとえBを満たしても)無関係で、なんの影響も受けず、与えもしません。
インボルブドはまさにこのストラグルに関わっている人たち。インタールーパーは首を突っ込んで入るけれども対立の本質を理解しているとはみなされていない部外者。微妙なペナルティがあります。
ストラグルの終息
ストラグルは4つの手段で意図的に終わらせることができます。
ひとつは部外者による foothold ディシジョン。
残りの3つは当事者による専用UIの中で行うディシジョン。
- ドミナンス(制覇)
- スタートゥス・クオ(現状維持)
- デタント(融和)
この3つは永続的な影響を残します。最も手軽なのはドミナンスのような気がしますが、異なる宗教や文化の間にしこりを残します(永続的に大きなマイナスペナルティが付く)。デタントは融和的で平和な影響を残します。異宗教間の結婚は可能なままだし、聖戦は永遠に封じられるなど。でもイベリア半島内に自分が持つ領土が全体の50%以下でなければならず、他の独立君主と良い関係を持っていなければならないなど条件が面倒。スタートゥス・クオはその中間。
また終息を実行できるタイミングも決まっていて、ドミナンスは対立フェーズのみ、デタントは調和フェーズのみ、スタートゥス・クオは妥協フェーズのみ。妥協フェーズはかならず3フェーズに一度訪れるのに、対立と調和フェーズはいつ発生するか不確定なので運が悪ければ300年に1回ということもあるかもしれない。
ゲーム的な感想
新設されたDissolution CB によってウマイヤ朝が最初に分解することが多く、群雄割拠状態になる。300年くらい遊んでみた感じ、ストラグルのゲームルールにはゲームプレイを大幅に縛るほどの補正はない…気がする。参加することに際立った有利不利はないけど、追加ルールを突き詰めて利用できるぶん、プレイヤーは有利かもしれません。また心情的にイベリア内や周辺国で始めたら積極的に参加しないと損な気持ちにはなるかも。そのため初期の西ゴート王国のような複数地域にまたがる王国の確立は目指しにくくなるかもしれないですね。
プレイ感の感想は次回に続きます。




