[BotW] クライム装備の効果

崖登りが早くなるクライム装備。検索すると入手方は出てきますが、効果について細かく解説しているサイトが上の方に出てこなかったのでちょっと調べました。効果というか、スタミナの消費が抑えられるかどうか。

時の神殿跡の外壁
左がクライム装備、右が裸。同じですね。どちらも200%のゲージ中90%分くらい消費しています。スタミナ消費は登る距離に比例。登る速さは3セットで5割増しくらい。

☆2以上のクライムをセットで装備すると、セット効果でジャンプ登り時のスタミナ消費が抑えられます。どのくらいかというと…

←セット効果あり なし→

ほぼ半分。裸でここまでジャンプ登りすると(200%のゲージ中)190%くらい消費するのに対して、クライムセットだと95%くらいの消費に抑えられています。

で、よく見ると普通に登ったときと比べて消費にほとんど差がないんですね、コレ。1割くらい消費が多い程度。ジャンプだけで登山可能なレベル。めちゃくちゃ速い。

とはいえ断崖が多い地域は熱いか寒いかだし、高い絶壁は速さより登りきれるかどうかのほうが大事なので使い所は少なそう。

BotW の水源(小ネタ)

BotWの見かけた小ネタをちょいちょい投稿していきます。若干のネタバレあり。

今回はBotW世界の水源と川の流れについて。このゲームの川にはちゃんと流れがあって浮いているものは流されていく。時々宝箱が流れていたりする。どこまでもずっと流れ続けるわけではないと思うけど。

しかしマップを見ても川の流れがどうなっているかよくわからない。そこで調べてみました。

追記:誤字修正しました

エン川

今回のハイラル世界ではっきりと海に注ぐ川は実は一箇所しかない。それが南部のフィローネ地方のエン川で、フィローネ海に通じている。


しかし川幅が狭く浅く、流れは緩やかで、とても全ハイラルの水が流れ込んでいるとは思えない。エン川の上流は同じくらいの川幅なのに流れが早く深いので、明らかに水量が減っている。これは……マップデザインチームのツメの甘さかな。


エン川の上流はハイリア湖のすぐ南にあり、地下から水が湧き出している。地下水というより地下河川っぽい。しかしハイリア湖側には地下に潜るような流れはない。湖底全体から染み出しているのだろうか・・・

エン川の直接の水源
あまり深く突っ込まずに先に進みます。

ハイリア川

ハイリア湖に流れ込む川ではっきりしているのは北側のハイリア川のみ。少し遡るとモヨリ橋のたもとでノッケ川が合流している。
モヨリ橋からみたハイリア川とノッケ川の合流地点



モヨリ橋ははじまりの大地を出て、指示通り西に向かったときに最初に渡る橋。ノッケ川は双子山の間を通る川だ。ノッケ川を遡ってゆくとふたご兄橋のさきでふた手に分かれている。ちなみに英語版だと双子山は決闘山、ノッケ川はくちげんか川で、この山を舞台にしたサイドストーリーを作るのが難しくなりそうな名前が割り当てられていた。

分かれた流れの一方はフロリア山の麓へ。もう一方は長く伸びてハテノ村の近くへ。こちらは上流でモミ川と呼び名がかわっている。ノッケ川(モミ川)の先にはジャラ湖があり、滝が流れ込んでいる。

ジャラ湖の水源の滝

滝を登る(けど何もなかった)

この滝の出どころは不明。上流にはクス湖、タルホ池(ハテノ村そば)があるがどちらも流れがない。流れがあるのはハテノ村の中を流れる川だけど向きが不自然なため人工的に作られた可能性がある。もしジャラ湖の近くが水源なら東ハテール山地、ハテノ村まで遡るならラネール山地が水源ということになりそう。

ジャラ湖からハテノ村

ハイリア川

ハイリア川の本流はハイラル平原の東側を北上し、ハイラル城外堀とつながりつつラネール湿原に届く。その先はゾーラ川(ゾーラの里へ)とルテラー川に分かれている。そのどちらも東の貯水湖につながっていてこのあたりはラネール大水源と呼ばれている。なのでここが水源なのは間違いない。ただしラネール大水源はラネール山とは入江で隔てられている全く別の山で、文化的にもマップ上も別の地域扱いだ。なぜ同じ地名がつけられているのだろう。


ヒメガミ川

ハイラル城外堀を流れに沿って西に向かうとヒメガミ川になる。ヒメガミ川はハイラル川に合流するのではなくその分流なので、ハイラル城外堀は自然の地形を利用して作られたようだ。地形的には三日月湖があったようにも見える。

この地図はIGNさんのマップをお借りしました。左半分を丸く流れているのがハイリア川

ヒメガミ川は賢者の大神殿跡の近くでふた手に別れ、いっぽうのタイアモン川はゲルド高地へ向かって流れてゆき、地下へ潜ってしまう。山に向かって、斜面に逆らうように峡谷が深まって行くのは変だ。もともと山から流れる川があったのだろうか。そうだとしても斜面を逆流したことには変わりない。これは素直に流れを逆向きにするべきだったと思う。

タイアモン川の終端

ヒメガミ川の本流ははじまりの大地の黄泉の川と合流して湖(無名)となるけど、この水もどこへ行くのか不明。かなりの流れがあるはずだけど地下を通じてハイリア湖に向かっているのだろうか。地下水って便利だ。

黄泉の川とヒメガミ川の終端(左)とハイリア湖(右下)

フロリア川

ハイリア湖に流れ込んでいそうなもう一つの川はフロリア川。これはハイリア湖の東側の森林地帯にある。ゾナウの遺跡の途中で地中に潜っているのだが、遺跡のあいだを抜けて遡るとフロリア湖につながっている。いつも雨が降っていて長い橋のある湖。この湖には北のフロリア山、南のウボッツ大地あたりが水源と思われる。ただフロリア川も終端は浮き草ががあって流れが全くないことがわかる。

フロリア湖に流れ込む膨大な水量

フロリア川の終端は……落ち葉や浮草があり驚くほど穏やか

追記:フロリア川はハイリア湖に流れ込んでいないかも


北側にあるカズリュー川に続いてそう。このあたりにはいくつも小さな沼か泉があるけれど、カズリュー川は明らかに削られてできた形状をしているので別由来のはず。


カズリュー川は朽ちた遺跡の周りに流れ込み、その水がどこへ消えているかは不明・・・。

まとめ

最初に調べ始めた時は、地質的にもこんなに深く考えられている!と言うつもりだったけど意外と謎地形が多かった。川は泳いで下るチャレンジをする人もいるだろうしせめて途中で途切らず流れを作ってほしかったな。

参考にしたもの:IGNさんのハイラルマップ

BotW雑感

BotW、地道に続けています。40時間ほどプレイしたところでマップをぜんぶ見つけて、そろそろやりたいことが減ってきた。


ここが楽しいよBotW

一本道ではない:従来のゼルダは多少脇道にそれることはできたけど基本的には一本道だった。なので難度の高いボスや謎解きで詰まるとお手上げだった。ボスも謎解きも絶妙な操作を要求されるものが多くて、リンクを強化して力技でクリアすることも難しかった。脇道にそれると言ってもミニゲームくらいしかないし。これがゼルダのハードルを高め、万人向けではなくしていたと思う。

BotWはこの問題に本格的に取り組んだみたいだ。ダンジョンを無視してもほぼ全域を探検できるし、クリアする順番は自由。装備やパラメータを強化してからボスに挑むこともできる。先へ進むために必要なアイテムは序盤で揃ってしまう。リンクは(体力次第で)川も渡れるしどんな断崖絶壁でも登れるのだが、料理や薬で大幅なドーピングも可能だ。まあオープンワールドってそういうものだが、今後のゼルダシリーズ正伝は常にこの路線を期待されるに違いない。

アクション的にストレスフリー:どこでも登れるというのは大きなポイントで、登攀可能な地点を探したり、正解のルートを探して右往左往しなくていいのでストレスが溜まらない。それにリンクの動きが素晴らしい。手に吸い付くように動く。馬を呼び寄せると勢い良く駆けてくるんだけどすれ違いざまに飛び乗れる。わざわざ止めなくてもいい。アイテムの出し入れや剣・弓の持ち換えもぜーーんぶスムーズ。

パズルがライト:祠のパズルは5分から(つまずかなければ)10分で終わるものが多い。中には難解なものもあるけど飛ばせるし、ともかくアイディアを眺めるだけでも楽しい。

料理:楽しい。おいしそう。素材の組み合わせの法則がシンプルなのでレシピを覚えなくても思い通りの料理が作れる。ただ1つずつしか作れないので大量生産に向いていない。

ここが微妙だよBotW

一本道でなさすぎる:いきなり広い大地に放り出される。無人の広大な土地が広がるという意味でフィールドは壮大だ。どこに行けばいいという誘導がほぼない。所々に宿場があるくらい。「どこに行って何をすればいいかわからない!山ばっかりじゃん!」という友人も結構いた。

フィールドにはいろんなものがたくさん…:たくさんある。祠、モンスターの野営地、コログ、コログ…そしてまたコログ。さすがにマップを半分くらい埋めた時点でマンネリしてきた。宝箱の中身はルピーか宝石か矢がほとんど。伝統通りといえばそうだけどありがたみが次第に薄れる。すでに雪山を二つくらい探索していたら、そして祠パズルに興味が薄ければ、祠かコログくらいしかないとわかっているのに三つ目、四つ目の雪山もやってやろうという気は起きにくい。

コログパズル。あちこちにある。
モンスターもしょっちゅう出会うのはモリブリン、ボコブリン、リザルフォスで、それぞれ武器が違ったり属性があったりして細かく数えるとバリエーションは多い。他にもザコ敵はいるし、中ボスクラスのフィールドモンスターもいる。けど広大な世界をカバーするにはちょっとすくくない気がする。

物語不足:メインストーリーはしっかりしているけどサブクエストはどれもシンプル。もう少し世界に対する理解を深められるようなクエストがあっても良かったんじゃないかな。古の伝承を謳ってくれる吟遊詩人もいるけど、祠を探すためのミニゲーム(のヒント)の一部だ。

DLCに期待するのは

このゲーム、しばらく遊んでいて気づいたんだけどやっぱり本質的に謎解き&パズルだ。DLCの告知で公開されている追加コンテンツは新しいミニゲームや試練、ストーリーなどだから、ストーリー以外はパズルがあまり好きでない層にはちょっと物足りない。

武器のクラフト、物を飾る以外の家の役割、感情移入できるようなサイドクエスト、完全新型の野生動物やモンスターを期待してる。