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今回はまた少し飛んで#17の政体についての回から。 青文字 は私の註や感想。 政体 CK3の政体には封建制、部族制、クラン制がある。通商共和制はプレイアブルではなくなった。ノマド制は廃止され主に部族制になった(コメントより) 封建制はヨーロッパの封建主義をベースにしてい...
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初の大型DLCが出ました。突っ込みたいところもわりと結構あるけどプレイ感をゆっくり書いていきます。宮廷やアーティファクトには興味が持てなかったので最も期待していた文化と言語要素ですが、これもなかなか微妙でした。 2022/02/17 追記しました 文化受容度 文化受容度(Cal...
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CK3初の拡張は北欧のバイキングをテーマにしたフレーバーパック。見た目と音楽だけが変わる前作のフレーバーとは異なり、システムにも若干追加要素があった。あとは主にイベントの追加とか。英語が堪能でないのでイベントの追加は素直に喜べない…。720円なので値段相応で、シリーズの超ファン...
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CK3wikiの 近親婚の項 から。ここではpure-blood、純系の特性の要素を考慮していません。 CK3の近親婚の計算は現実より簡略化されている。まず曽々祖父母(4代前)までさかのぼってのべ30人の祖先のうち何人重複があるかを数える。そして単純に重複した人数で子供が inb...
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長くなったので記事を分けました。 クリティカル率とクリダメージ強化の最適配分 次の表はレアのクリ率(+9%)とクリダメージ増加(+15%)ドロップを合計で10,20,30,40,50回取得するとしたときの、最も期待ダメージが大きくなるときの配分 基礎ダメージ100、初期ステータ...
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最近ハマっているヴァンサバ系オートシューターのDRGS、パラメータの仕様を調べても見つけにくかったのでまとめてみました。正式リリースは9月。楽しみですね。 https://deeprockgalactic.wiki.gg/wiki/Survivor:Damage#Element...
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パッチ1.1と書いてある部分以外は1.03で確かめた内容です。 軍の構造 CK3の軍は3つの要素からなる。 傭兵と宗教騎士団もこの構成は同じ。 Levy 徴募兵・農兵 は最も基本的で最も数を揃えやすく、施設を建てると自然と増えたり増えなかったりするが、増やしすぎるとサプライリミッ...
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ver1.5.1アップデートで施設情報(のポップアップ)から直接見られなくなったので現地価格が廃止されたのかと思ったけどまだありました。商品ごとの詳細データで見られます。たぶんそこでしか見られない。単純に不便になった。 1.5.0では青枠のところに現地価格が表示されていたがなく...
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継承法の続き シングルヘア法 ハウス年長法 一族の中で最も年齢が高い人物が継承するのが 年長法 seniority succession 。後継候補はハウスのメンバーに限られる。幼児が家督を継ぐリスクは小さくなるが、高齢者が即位するため世代交代の間隔がかなり縮まるのと、次に誰...
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Crusader Kingsシリーズの七不思議のひとつ、継承法。だいぶ変わったので前作までで馴染んだつもりの我々もてんやわんや。 継承法は領土全体に関わる 領邦継承法 Realm Succession Law と個々のタイトルに影響する タイトル継承法 Title Succes...